IRWINO enrichit son simulateur incendie FIRE AR avec la technologie olfactive d’OLFY

7 octobre, 2026 | Tech & Innovation

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IRWINO poursuit le développement de son simulateur de formation incendie FIRE AR en y intégrant la technologie olfactive d’OLFY. La solution associe désormais réalité augmentée, matériel physique et diffusion d’une odeur de fumée afin de renforcer le caractère multisensoriel des exercices.

Former à la gestion d’un départ de feu pose une difficulté particulière : préparer les apprenants à une situation qu’ils rencontreront rarement et qu’il est complexe de reproduire dans des conditions réalistes et sécurisées.

Avec FIRE AR, IRWINO mise sur la réalité augmentée pour rapprocher l’exercice de son contexte réel. Les flammes et fumées numériques apparaissent directement dans l’environnement où évolue l’apprenant. Ce dernier doit alors analyser la situation, se déplacer et manipuler le matériel nécessaire à l’intervention.

L’intégration de la technologie OLFY ajoute désormais une nouvelle composante à cette simulation : l’odeur.

IRWINO et OLFY ajoutent l’odorat à la formation incendie

Le principe de FIRE AR x OLFY repose sur la synchronisation entre la simulation visuelle et la diffusion olfactive. Lorsque l’utilisateur se rapproche de la zone où se trouve le feu virtuel, le dispositif diffuse une odeur de fumée.

L’objectif n’est pas uniquement d’accentuer le réalisme de la scène. L’odeur devient un signal supplémentaire permettant à l’apprenant de percevoir son environnement et d’adapter son comportement. Selon les informations communiquées par IRWINO, la fragrance employée respecte les normes IFRA.

Cette évolution s’inscrit dans une logique de formation multisensorielle : confronter l’utilisateur à plusieurs informations simultanées afin de l’inciter à observer, décider et agir plutôt qu’à simplement regarder une démonstration.

FIRE AR : huit dimensions sensorielles et perceptives mobilisées

Avec l’arrivée d’OLFY, IRWINO indique que FIRE AR peut mobiliser jusqu’à huit dimensions sensorielles et perceptives au cours d’un même scénario.

La vue intervient avec l’affichage du feu et des fumées en réalité augmentée, tandis que l’ouïe est sollicitée par les sons associés à l’incendie et aux alarmes. Le toucher et la proprioception entrent en jeu grâce à la manipulation de matériel physique, comme un extincteur ou une lance RIA.

La formation mobilise également le positionnement dans l’espace, la perception du danger et le sentiment de présence. L’odorat vient compléter cet ensemble avec la diffusion de l’odeur de fumée.

Une approche tournée vers l’apprentissage par l’expérience

Pour IRWINO, l’intérêt de cette combinaison réside dans la capacité à créer une situation suffisamment engageante pour favoriser l’acquisition des réflexes attendus.

Le dispositif conserve néanmoins une distinction claire entre simulation et situation réelle. Il ne cherche pas à reproduire physiquement les dangers d’un incendie, mais à fournir davantage de repères sensoriels au participant afin de l’amener à prendre des décisions dans un contexte proche de son environnement professionnel.

IRWINO mise sur la réalité augmentée pour contextualiser les exercices

L’une des particularités de FIRE AR est de superposer les éléments virtuels au lieu réel dans lequel se déroule la formation. Contrairement à une expérience entièrement réalisée dans un environnement numérique, l’utilisateur continue donc à voir et parcourir son espace physique.

Cette approche permet d’adapter les scénarios à des configurations très diverses : bureaux, entrepôts, sites industriels, établissements de santé, hôtels, cuisines professionnelles, musées, bâtiments patrimoniaux ou encore infrastructures spécifiques.

IRWINO annonce notamment la possibilité de créer des exercices sur plusieurs dizaines de mètres carrés, en intérieur comme en extérieur, et d’intégrer différents objets virtuels afin d’adapter la situation au contexte professionnel.

Du matériel réel associé à un risque virtuel

Le concept repose également sur la manipulation de matériel physique. L’apprenant peut utiliser un extincteur ou une lance incendie RIA pendant que le départ de feu reste simulé en réalité augmentée.

Cette combinaison permet de travailler les gestes techniques tout en supprimant certaines contraintes liées à la création d’un feu réel.

Elle offre également la possibilité de construire une formation autour des caractéristiques du lieu. L’utilisateur ne doit plus uniquement apprendre à utiliser un extincteur : il doit aussi identifier le risque, comprendre son environnement, se positionner et choisir une réponse adaptée.

FIRE AR x OLFY : une collaboration née dans l’écosystème de Laval Virtual

Le rapprochement entre IRWINO et OLFY trouve son origine à Laval Virtual, rendez-vous consacré aux technologies immersives. Les deux entreprises y évoluent depuis plusieurs années avant de rapprocher leurs expertises.

La solution FIRE AR x OLFY a été présentée à Laval Virtual 2026.

Créée en 2021, OLFY développe des technologies permettant de diffuser des odeurs synchronisées avec des expériences en réalité virtuelle, augmentée ou étendue. Ses solutions sont notamment utilisées dans la culture, la recherche, le luxe et le marketing expérientiel.

Sa collaboration avec IRWINO étend cette technologie à la prévention des risques professionnels et à la formation incendie.

IRWINO poursuit le développement de ses formations immersives

L’ajout de l’olfactif constitue une nouvelle étape dans l’évolution des solutions développées par IRWINO. L’entreprise a progressivement intégré à ses dispositifs différents outils immersifs, des extincteurs virtualisés à la réalité augmentée, en passant par la simulation d’une lance incendie RIA.

Fondé en 2009, IRWINO est un éditeur français spécialisé dans les technologies de réalité virtuelle et augmentée appliquées à la formation professionnelle, notamment dans les domaines de la santé et de la sécurité au travail.

Son catalogue comprend plusieurs simulateurs, parmi lesquels FIRE AR, FIRE VR, CHECK VR et SST VR. D’après l’entreprise, ses différentes solutions ont été utilisées par plus de 50 000 apprenants.

IRWINO

Avec FIRE AR, IRWINO pousse plus loin la formation multisensorielle

L’intégration d’OLFY illustre une tendance plus large des technologies immersives : multiplier les informations sensorielles sans perdre de vue l’objectif pédagogique.

Dans cette approche, la technologie ne remplace pas le formateur. Celui-ci conserve la responsabilité de construire le scénario, d’accompagner les participants, d’observer leurs réactions et d’analyser avec eux les décisions prises pendant l’exercice.

Avec FIRE AR x OLFY, IRWINO ajoute ainsi l’odorat aux différents leviers déjà utilisés par son simulateur incendie. Le feu demeure numérique et l’environnement physique reste sécurisé, mais la simulation gagne un signal supplémentaire : celui de l’odeur de fumée.

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